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Oculus Rift DK1  SnowDrift (1440p) #vr #virtualreality #virtual reality

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Facebook wants to build virtual reality teleporter by 2025

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Immersive Education: Virtuelle Realität im Klassenzimmer #vr-education

Weltweit laufen Projekte, bei denen Schüler in virtuellen Umgebungen oder mithilfe von Mixed beziehungsweise Augmented Reality lernen.

Ghost in the Shell: The New Movie Virtual Reality Diver - 2D und 3D Trailer veröffentlicht - http://sumikai.com/mangaanime/ghost-in-the-shell-the-new-movie-virtual-reality-divers-2d-und-3d-trailer-veroeffentlicht-79205/

Production I.G. veröffentlichte zwei Trailer zur ihrem Ghost in the Shell: The New Movie Virtual Reality Diver Project. Der erste Trailer (am Artikel Anfan

Virtual-Reality-Brille statt Therapeut?  3-D-Brillen helfen dabei, die Angst vor Spinnen abzubauen oder Schmerzen zu lindern – bei Ausflügen in die virtuelle Realität

Virtual-Reality-Brille statt Therapeut?

Virtual-Reality-Brille statt Therapeut? helfen dabei, die Angst vor Spinnen abzubauen oder Schmerzen zu lindern – bei Ausflügen in die virtuelle Realität

ChefU - #02 - Der virtuelle Auflauf [Let's Play][Gameplay][German][HTC Vive][Virtual Reality] by VoodooDE

ChefU - #02 - Der virtuelle Auflauf [Let's Play][Gameplay][German][HTC Vive][Virtual Reality] by VoodooDE

VRJournal Highlights The Evolution of Virtual Reality #MobileTech #Mobile #tech

VRJournal Highlights The Evolution of Virtual Reality

In Sachen „Virtual Reality“ (kurz: VR) im Museum tut sich was – inzwischen auch so, dass es normale Besucher mitbekommen. Das hat nicht zuletzt damit zu tun, dass die Technik preiswerter und einfacher zu handhaben geworden ist. Mit Virtual Reality wird eine computergenerierte interaktive virtuelle Umgebung in Echtzeit erlebbar. Aber wie lässt sie sich sinnvoll einsetzen und wo liegt der Mehrwert? Ich möchte ein paar aktuelle Beispiele vorstellen und lose Gedanken dazu festhalten.

In Sachen „Virtual Reality“ (kurz: VR) im Museum tut sich was – inzwischen auch so, dass es normale Besucher mitbekommen. Das hat nicht zuletzt damit zu tun, dass die Technik preiswerter und einfacher zu handhaben geworden ist. Mit Virtual Reality wird eine computergenerierte interaktive virtuelle Umgebung in Echtzeit erlebbar. Aber wie lässt sie sich sinnvoll einsetzen und wo liegt der Mehrwert? Ich möchte ein paar aktuelle Beispiele vorstellen und lose Gedanken dazu festhalten.

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