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“目のテクスチャ、モデル、UVを直したぞー!前のと比べるとちょっとだけパチもん感が薄くなった気がする。あとは全体できてからまた調整しよう。”

榊原圭介 on

“目のテクスチャ、モデル、UVを直したぞー!前のと比べるとちょっとだけパチもん感が薄くなった気がする。あとは全体できてからまた調整しよう。”

처음 배우면서 만든거라 정말 열심히 했던기억이나는 캐릭터. My first lowpoly 3D Modeling. 3Dmax, BodyPainter, Photoshop, Mamoset  Feat.Unknown artist`s concept art (Thx)

처음 배우면서 만든거라 정말 열심히 했던기억이나는 캐릭터. My first lowpoly 3D Modeling. 3Dmax, BodyPainter, Photoshop, Mamoset Feat.Unknown artist`s concept art (Thx)

::LINK:: Raf Grassetti's breakdown of Hoshi http://grassetti.wordpress.com/2011/07/26/hoshi/

Hoshi

Personal cinematic model inspired by the Mass Effect universe. Modeled in and detailed in ZBrush. Textures in Photoshop, rendered with Vray.

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